Joel Embiid가 게임 1에서 더 많은 포스트 터치가 필요 했나요? 브렛 브라운은 그렇게 생각하지 않습니다


Joel Embiid가 1 분기에 필드에서 100 % 슛을 날렸을 때 노비츠키와 같은 스텝 백으로 슛 시계를 이길 때 더 많은 피를 갈망하는 것은 당연합니다. 칩 켈리가 필라델피아에게 준 유일한 좋은 점은 "큰 사람이 작은 사람을 때리는 것"이라는 스포츠 요약뿐이었습니다. Sixers는 블록에서 가장 큰 친구를 가지고 있습니다.

그러나 1 분기 폭발 이후, 총알이 떨어지지 않고 터치가 줄어들 기 시작했습니다. Embiid는 결국 게임을 위해 단 15 번의 슛을 시도하게되는데, 이는 Tobias Harris와 Alec Burks의 총합과 같으며 팀 리더 Josh Richardson의 17 번의 시도에 뒤처집니다.

큰 문제인 것 같습니다. 그것은 스타 플레이어와 그의 감독을 위해 포스트 게임 프레 서에 등장하는 것으로 나타났습니다. 그러나 월요일 밤에 주제에 대해 접근했을 때 Brett Brown은 단순히 Embiid를 게시물에 더 많이 먹이는 것이 그들이 필요로하는 전부라는 주장에 동의하지 않았습니다. 명확성을 위해 기자와의 전체 교류가 아래에 포함되어 있습니다.

보고자: 브렛, 1 쿼터에 Joel은 마음대로 글을 올리고 득점했고, 당신은 그것에서 벗어나는 것 같았습니다. 더보고 싶은 것이 있습니까? 당신은 1 분기에 많은 성공을 거두었습니다.

갈색: 나는 당신과 동의하지 않습니다. 매출의 일부는 일어 서서 게시하려고했기 때문입니다. 우리가 포스트를했을 때 매출의 일부가 왔지만 포스트에서 빠져 나가는 것은별로였습니다. 어느 선을 걷고 싶은지 알아 내야하는 양날의 검? 제가 방금 전한 예가 사실이기 때문입니다.

우리가 다른 플로어 지점에서 Jo를 얻고 자한다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그것은 단지 주먹 싸움이고 모든 것이 진흙 속에 갇히게되는 곳에서 항상 못에서 괴롭히는 공일 필요는 없습니다. 픽 앤롤이 될 수도 있고, 알렉 벅스와 조엘을 2 인 게임에 넣고 롤에서 빼낼 수도 있습니다. 그래서 저는이 오버 플레이, 그냥 스매시 마우스, 깡패 포스트 업의 양이 항상 그렇게하기 위해 조심하지 않으면 어느 정도의 처벌을받는다고 생각합니다.

나는 돌아가서 우리 포스트가 지나가고, 포스트가 포스트에서 빠져 나가고, 공을 포스트로 전달하는 것을보기를 고대하며, 우리가 그 부분에서 많은 것을 향상시킬 수 있다고 생각합니다.

내가 수집 한 내용에서 그 감정에 대한 두 가지 뚜렷한 반응이 있습니다. "그가 실제로 옳습니다!" 그리고 "그는 즉시 해고되어야한다!"

진실은 아마도 그 사이 어딘가에있을 것입니다. Embiid가 월요일 밤 경기 초반에 구르고있을 때, 당신은 그가 공을 더 많이 얻기를 원하고, 그를 보호 할 장비가 거의없는 보스턴의 프런트 코트를 상대로 그의 크기를 이용하기를 원합니다.

그러나 사후 공격은 정당한 이유로 NBA에서 선호되지 않았습니다. 그것은 본질적으로 턴 오버가 발생하기 쉬운 스타일로, 작은 팀이 방어하기가 더 쉬운 스타일입니다. 운동 날개는 큰 남자를 속이고 과거의 전형적인 파워 포워드보다 더 잘 저격수에게 회복 할 수 있습니다. 수비 규칙 변경으로 인해 이전 농구 시대에는 문자 그대로 불법이었던 방식으로 수비군이 몰려 들었습니다. 그리고 페인트에 큰 발을 심은 상태에서 팀을 뒤집 으면 전환 수비는 힘든 썰매 타기입니다.

테이프는 그 자체로 말합니다. 18 번의 턴 오버 중 최소 6 번은 포스트 또는 엠비 드 (또는 호 포드)가 포스트에 공을 넣는 패스에서 나왔습니다.

몇 개 더 경계선이었습니다. 그 외에도 포스트 업 시도가 실패한 소유물에 대한 매출이 발생하여 필라델피아의 장비가 부족한 볼 핸들러가 스스로를 만들도록 요청 받았을 때 매출이 발생했습니다. 그리고 물론, 회전율로 끝나지 않았지만 정체되어 힘든 샷으로 끝났거나 다른 곳에서 실패한 수많은 소유물이 있습니다. 비난은 엠비 드의 손에서 지나가는 호 포드의 불쌍한 밤까지 퍼져 나갔다.

그러나이 결과를보고 필라델피아가 포스트를 통해 플레이 할 수 없다고 말하는 것은 잘못된 것입니다. 그들은 선택의 여지가 없습니다! 우승하려면 Embiid가 시리즈에서 최고의 선수가되어야합니다. 낮은 블록은 그의 전문 분야입니다. Horford는 시즌 내내 Embiid 옆에 이중 게시물을 올릴 정도로 그곳에서 운영하는 것을 선호합니다. Tobias Harris는 심지어 작은 수비수를 상대로 일하는 것을 좋아합니다. 그런 스타일의 공격을 포기하는 것은 단순히 팀이 구성된 팀에게는 실현 가능하지 않은 것 같습니다.

그래서 지금은? 그들이 가지고있는 생태계 내에서 도식적 인 점검 대신 조정하고 반응 할 기회가 있습니다. Ben Simmons가 나오면 기존의 논리는 나머지 팀원을 경계에 배치하고 Embiid가 이상적인 간격으로 일대일 전투에서 승리하도록하는 것이 었습니다.

포스트 업에 대한 그의 관심 수준에 대해 물었을 때 브라운은 매우 분명했습니다.

브라운이 말했다. "저는 팀 던컨과 함께 5 번의 NBA 결승전에서 살았습니다. 그 중 4 번은 우승했고 (Gregg Popovich)에서는 12 년이었습니다. 그리고 간격과 계획, 그리고 방법과 관련하여 포스트 플레이어의 세계를 경험하게되어 매우 영광입니다. 사람들이 그에게 다가 왔고 가장 반향을 불러 일으키는 한 가지는 주변에서 4 명이라는 점입니다. 포스트 플레이어를 두 배로 늘리고 결과적으로 불을 끄는 능력이있는 가장 쉬운 환경입니다. 너무 혼잡합니다. 그래서 낮은 영역을 차지하기에는 더 많은 관심사를 법원에 배치합니다. "

"던커 (스팟)를 차지하지 않으면 마커스 스마트 나 (제이슨) 테이텀 또는 제일 런 브라운이 더블 팀 조엘로 내려갈 때 자주하는 일입니다. 2 대 3보다 3 대 4로 쉽게 불을 끄십시오. "

그 점을 지원하는 게임 1의 소유물이 있습니다. 역할 반전에서, 2 쿼터 초에 Horford가 Gordon Hayward를 올리며 연극에서 덩커의 자리에 오른 것은 Embiid였습니다. 그리고 Marcus Smart가 플레이를 파헤칠 때, Alec Burks는 Horford가 패스를 전달할 수 있다면 3 개를 깔끔하게 봅니다.

HorfordDoubledGame1

게임 초반에, 우리는 브라운과의 포스트 업 불일치에서 Embiid 점수를 보았는데, 그가 보스턴 윙을 괴롭 히고 림에서 쉬운 버킷을 얻었고, 그 점유는 Embiid 주위를 4 아웃 쳐다 보면서 나왔습니다. Embiid가 공을 잡으면 Brown이 일반적인 의미에서 그 위치에서 반응하고 회복하는 능력에 대해 의미하는 바를 알 수 있습니다.

EmbiidFourOutGame1

그러나 앞으로 나아가는 방법은 그 연극에 있습니다. 사냥 불일치는 큰 날개를위한 게임이 아닙니다. Embiid는 공을 잡기 전에 누군가를 묻기 위해 8 초를 소비 할 필요가 없지만, 그는 여전히 홀 포드 브러시 화면과 같은 간단한 기능 덕분에 낮은 블록에서 공을 갖게됩니다.

당신이 장점에 대한 철학에 대해 어떻게 생각하든-그리고 나는 수비에 대한 커버리지와 매치업에서 내가하는 것처럼 Embiid 주변의 공격에 대한 동일한 다양성을 주장 할 것입니다-브라운이 지금 최고의 사후 연습에 대한 그의 믿음을 갑자기 바꿀 것 같지는 않습니다. 그리고 Embiid 자신은 월요일 밤의 원터치 문제에 대해 많이 다루지 않았으며, 팀 실패보다 자신의 실패에 문제를 더 많이 돌 렸습니다.

Embiid는 "그게 뭐든간에-우리는 그것을하게 된 두 사람이 있었다. 정말로 말할 것이 없다"고 말했다. "나는 특히 내가 1 쿼터를 시작한 방식에서, 나는 더 단호하고 공을 요구할 필요가있다. 그냥 공격적으로 행동해야한다."

물론 말한 것보다 쉽습니다. 필라델피아의 좋은 의사 결정권자 부족은 Embiid에게 낮은 블록에서의 재능에도 불구하고 힘든 스타일의 공격을 더욱 어렵게 만듭니다. 강인하고 운동적인 보스턴 수비와 결합하면 의지의 힘을 통해 보상 할 수있는 것이 너무 많습니다.

어쨌든, 큰 친구는 월요일 밤에 게임이 어떻게 전개되었는지에 관해서 변명을 찾거나 손가락을 가리 키지 않습니다. 적어도 그에게는 앞으로 나아갈 길은 분명하며 그가 이끌어야합니다.

Embiid가 월요일에 말했다. "스탯이 무엇이든, 나는 더 많은 일을해야합니다. 할 일이 하나 있고, 우리를 데려가세요. 저를 도와 줄 팀원이 필요하지만 더 많은 일을해야합니다. 공격적입니다. 수비 적으로 팀원들을 도와야했습니다. 우리 모두 열심히 플레이하고 공을 관리해야합니다. 우리의 일을하고 게임 계획을 따르십시오. "


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